Mostrando entradas con la etiqueta William Gibson. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta William Gibson. Mostrar todas las entradas

martes, 3 de octubre de 2017

Novedad y oferta: The Peripheral, de William Gibson

Este jueves se pone a la venta la traducción al castellano The Peripheral, de William Gibson. El libro tiene 480 páginas y un precio de venta de 20,90€ en edición impresa. Además, al igual que Las tres muertes de Fermín Salvochea, de Jesús Cañadas, la versión digital de este libro se encuentra en promoción a mitad de precio hasta el día del lanzamiento (Amazon ES - 4,74€; Kobo - 4,74€; Google Play - 4,74€; Casa del Libro - 4,74€)

Esta es su sinopsis:
El futuro ya está aquí, y no es un juego. 
Del creador de Neuromancer, fundador del ciberpunk y gran nombre de la ciencia ficción, llega su primera novela desde 2010. 
Flynne Fisher vive en una carretera secundaria de una zona rural de Estados Unidos donde no hay mucho trabajo, a no ser que uno se dedique a la fabricación ilegal de drogas, algo que ella intenta evitar. Su hermano Burton vive de la ayuda económica del Departamento de Veteranos que recibe a causa del daño neurológico que sufrió en Reconocimiento Háptico, una unidad de élite de los Marines. Flynne se gana la vida como puede con el dinero que consigue montando productos en la tienda de impresión 3D local. También consigue algo más como exploradora de combate en un juego online al que juega para un rico, aunque ha tenido que dejar los juegos de disparos. 
Wilf Netherton vive en Londres, setenta y pico años después, al otro lado de décadas de un apocalipsis que se ha desarrollado a cámara lenta. Ahora las cosas van bastante bien, al menos para los pudientes, y tampoco es que queden demasiados pobres. Wilf es un publicista de alto nivel y guía de celebridades que se considera un romántico inadaptado y vive en una sociedad en la que ponerse en contacto con el pasado es un pasatiempo más. 
Burton gana algo de dinero extra en internet, trabajando en secreto en el prototipo de algo parecido a un juego, un mundo virtual que tiene cierto parecido a Londres, aunque un Londres muy extraño. Convence a Flynne para que haga alguno de sus turnos, gracias a que le asegura que no se trata de un juego de disparos. No obstante, en el juego la chica es testigo de un crimen horrible. 
Flynne y Wilf están a punto de conocerse. El mundo de Flynne se verá alterado por completo y de manera irrevocable, mientras que los habitantes del de Wilf, uno decadente en el que prima el poder, aprenderán que algunos de esos mundos del pasado pueden ser fabulosos.

martes, 11 de octubre de 2016

Ebook en oferta: The Peripheral, de William Gibson

En estos momentos se puede adquirir en varias tiendas online (Amazon ES, Kobo) el ebook The Peripheral, de William Gibson, al precio promocional de 2,49€. 

Ésta es su sinopsis:

Flynne Fisher lives in rural near-future America where jobs are scarce and veterans from the wars are finding it hard to recover. She scrapes a living doing some freelance online game-playing, participating in some pretty weird stuff. Wilf Netherton lives in London, seventy-some years later, on the far side of decades of slow-motion apocalypse. Things though are good for the haves, and there aren't many have-nots left. 
Flynne and Wilf are about to meet one another. Her world will be altered utterly, and Wilf's, for all its decadence and power, will learn that some of these third-world types from the distant past can be real badass.

miércoles, 29 de octubre de 2014

Novedad: The Peripheral, de William Gibson

Ayer se puso a la venta The Peripheral, la nueva novela de William Gibson. Ésta es su sinopsis:
The Peripheral by William Gibson is a thrilling new novel about two intertwined futures, from the bestselling author of Neuromancer

Flynne Fisher lives down a country road, in a rural near-future America where jobs are scarce, unless you count illegal drug manufacture, which she's keen to avoid. Her brother Burton lives, or tries to, on money from the Veterans Association, in compensation for neurological damage suffered in a Marines elite unit. Flynne earns what she can by assembling product at the local 3D printshop. She used to make more as a combat scout in an online game, playing for a rich man, but she's had to let the shooter games go.

Wilf Netherton lives in London, seventy-some years later, on the far side of decades of slow-motion apocalypse. Things are pretty good now, for the haves, and there aren't many have-nots left. Wilf, a high-powered publicist and celebrity-minder, fancies himself as a romantic misfit in a society where reaching into the past is just another hobby.

Burton's been moonlighting online, secretly working security in some game prototype, a virtual world that looks vaguely like London, but a lot weirder. He's got his sister taking over shifts, promised her the game's not a shooter. Still, the crime Flynne witnesses there is plenty bad.

Flynne and Wilf are about to meet one another. Her world will be altered utterly, irrevocably, and Wilf's, for all its decadence and power, will learn that some of these third-world types from the past can be badass.

According to the Guardian, in terms of influence Gibson is 'probably the most important novelist of the past two decades'. The Peripheral, which marks a return to the futurism of Neuromancer, will be adored by Gibson readers and will also appeal to fans of Ender's Game, Looper and Source Code.