Mostrando entradas con la etiqueta Liz Williams. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Liz Williams. Mostrar todas las entradas

martes, 2 de octubre de 2012

Worldsoul de Liz Williams

Banda sonora de la reseña: Sugiero que leas esta reseña escuchando Every little thing she does is magic de The Police (Spotify, Youtube). 

¿Qué sucedería si ser bibliotecario fuera el trabajo más peligroso del mundo? Esta es la primera frase de la sinopsis de Worldsoul de Liz Williams y supe que tenía que leer la novela desde el primero momento en que la vi.

Tras leer la descripción, esperaba una historia sobre libros y magia. Resultó que estaba en lo cierto con lo segundo, pero no tanto con lo primero. Uno de los lugares más importantes de la novela es, en efecto, la Biblioteca de Worldsoul (una ciudad mágica situada entre la Tierra y Liminality, la dimensión en la que viven las historias).  Sin embargo, los libros mágicos y los libros de magia no tienen un papel tan importante en Worldsoul como yo me imaginaba, y tengo que confesar que para mí supuso una pequeña desilusión.

De todos modos, la novela tiene algunos elementos muy interesantes y disfruté bastante con su lectura una vez superada mi decepción inicial. Por ejemplo, Liminality en general y la ciudad de Worldsoul en particular, son maravillosamente ricas, imaginativas y éxoticas. Los Four Quarters, la Biblioteca mágica, la Ciudadela... son lugares evocadores y llenos de sentido de la maravilla. Un telón de fondo espléndido para una intrigante historia de traición y planes dentro de planes.

Otro aspecto atractivo es el uso de elementos de muchas mitologías diferentes que raramente aparecen en la fantasía moderna. Por ejemplo, dioses y criaturas nórdicas y árabes como las Dísir o los Djinn.  La mezcla de la magia con tecnologías modernas (e incluso un poco de steampunk) es, también, bastante interesante. En Worldsoul encontramos, por ejemplo, espadas parlantes pero también sigilómetros (imagina un contador Geiger para la magia), monoraíles, binoculares y naves voladoras. Sin embargo, nunca se explica cómo llegaron a aparecer todas estas cosas y realmente hubiera deseado que ese aspecto se explorara en más detalle. Also similar ocurre con la prometedora idea de las storyways, carreteras mágicas entre los reinos y también pasajes secretos dentro de Worldsoul:
Las historias no siempre reflejan el mundo; también lo crean. Un libro es un mundo dentro de un mundo, y a veces también hay mundos dentro de él. Una galaxia en un grano de arena, soles en una gota de agua.
Uno de los temas principales del libro es el cambio. Los Skein, antiguos gobernantes de Worldsoul, han desaparecido sin previo aviso, dejando un vacío de poder y bastante malestar. Esto se refleja claramente en los cambios de la misma ciudad de Worldsoul, de una manera bastante evocadora:
Podías levantarte en la mañana y encontrarte con un nuevo bloque, la ciudad reordenándose alrededor del recién llegado y encajando en su sitio como si el añadido siempre hubiera estado allí.
El libro, sin embargo, tiene algunos problemas importantes. No me suelo quejar porque las novelas sean demasiado cortas, pero en el caso de Worldsoul hay muchas cosas sucediendo a la vez, haciendo difícil para el lector seguir la historia. Además, los personajes podrían haberse desarrollado más y la idea de las storyways está muy poco explorada. Espero que estos problemas se aborden si una secuela de la novela se publica en el futuro, porque el universo es realmente prometedor.

En resumen, Worldsoul es un buen libro con algunos fallos evidentes que le impiden aprovechar el potencial de la premisa inicial.   

Worldsoul by Liz Williams

(Disclaimer: English is my second language, so I want to apologize in advance for there may be mistakes in the text below. If you find any, please let me know so that I can correct it. I'd really appreciate it. Thanks.)
  
Review Soundtrack: I suggest that you read this review while listening to Every little thing she does is magic by The Police (Spotify, Youtube). 

What if being a librarian was the most dangerous job in the world? This is the first sentence of the synopsis of Worldsoul by Liz Williams and I knew that I had to read the novel from the moment that I saw it.

After reading the description, I was expecting a story about books and magic. It turned that I was right about the latter, but not about the former. One of the main locations in of the novel is, indeed, the Library of Worldsoul (a magical city between Earth and the Liminality, the dimension where stories live). However, magical books and books of magic are not so prominent in Worldsoul as I was anticipating, and I confess that it was a bit of a let down for me.

Nonetheless, the novel has some very interesting elements and I quite enjoyed reading it after my initial disappointment. For instance, The Liminality in general and the city of Worldsoul in particular, are wonderfully rich, imaginative and exotic. The Four Quarters, The Magic Library, The Citadel... are evocative and full of sense of wonder. A splendid background for an intriguing story of treason, treachery and plots within plots.

Another appealing aspect is the use of elements from many different mythologies that rarely appear in modern fantasy. For instance, Norse and Arabic gods and creatures such as the Disir or the Djinns. The mixture of magic and modern technologies (and even a bit of steampunk) is also very interesting. In Worldsoul we find, for instance, talking swords but also sigilometers (think of Geiger counters for magic), monorails, binoculars and airships. However, how all these things came to be is never explained and I really wish it would have been explored in more detail. Something similar happens with the promising idea of the storyways, magical roads between realms and also secret passages inside the Worldsoul:
Stories don't always reflect the world; they make it, too. A book is a world inside the world, and sometimes there are worlds within that. A galaxy in a speck of sand; suns in a water drop.
One of the main themes of the book is change. The Skein, former rulers of Worldsoul, have left without notice, causing a power vacuum and a lot of unrest. This is clearly reflected in the changes of the city of Worldsoul itself, in a very evocative manner:
You could walk in the morning to find a whole new block, the city rearranging itself around the incomer and then settling back into place as though the addition had always been there.
The book, however, has some important problems. I don't usually complain about novels being too short, but in the case of Worldsoul too many things happen at once, sometimes making it difficult for the reader to follow the story. Also, the characters could have used a little more development and the idea of the storyways is clearly underexplored. Hopefully, these problems will be tackled if a sequel to the novel is published in the future because this universe sure shows a lot of promise.

All in all, Worldsoul is a good book with some evident flaws that prevent it from fully exploiting the many potentials of the initial premise.