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lunes, 22 de julio de 2019

Vídeo: Encuentro con Christopher Kastensmidt (Celsius 2019)

Comienzo la publicación de los vídeos que he podido grabar en el Celsius 232 de este año con la charla en la que tuve de presentar al gran Christopher Kastensmidt, con traducción del no menos grande Diego García Cruz. 

¡Espero que os guste!


jueves, 27 de junio de 2019

Vídeo: Encuentro “Escribiendo The Witcher 3: Wild Hunt”, con Jakub Szamalek (Celsius 2018)

Hoy os traigo un nuevo vídeo del Festival Celsius 2018: el encuentro con Jakub Szamalek, guionista the The Witcher 3: Wild Hunt. Le acompañan Ángel Luis Sucasas y Diego García Cruz. 

¡Espero que os guste!



miércoles, 11 de octubre de 2017

Vídeo: “El juego de nuestra vida: The secret of Monkey Island”, con Dave Grossman (Celsius 2017)

El vídeo de esta semana es la grabación de la mesa redonda del Celsius 2017 titulada “El juego de nuestra vida: The Secret of Monkey Island”, con su cocreador Dave Grossman. Participan, además, Jorge Iván Argiz y Diego García Cruz. 

¡Que lo disfrutéis!


viernes, 6 de octubre de 2017

Vídeo: Encuentro con Rhianna Pratchett en el Celsius 2017

Hoy os traigo la grabación del encuentro con Rhianna Pratchett en el Festival Celsius 232 de este año. Participan Ángel Luis Sucasas, Rhianna Pratchett y Diego García Cruz. 

¡Espero que os guste!


lunes, 25 de enero de 2016

Vídeo: Videojuegos de los 80 (HispaCon 2015)

Siguiendo con los vídeos de la pasada HispaCon, hoy os traigo uno diferente de lo habitual. Se trata de la interesante charla "Videojuegos de los 80" que impartió Alfonso Jurado, de Estudio Nemo. 

¡Espero que os guste!


jueves, 12 de noviembre de 2015

Press Start to Play, antología de Daniel H. Wilson y John Joseph Adams

Banda sonora de la reseña: Sugiero leer esta reseña escuchando Spontaneous Devotion, de Random (YouTube).

Cuando era más joven, pasaba horas y horas jugando a videojuegos. De hecho, la primera cosa que hice tras terminar el último examen en la Universidad fue pasarme media noche jugando a X-COM: Terror from the Deep. Ahora ya no tengo ni el tiempo ni la energía necesarios para jugar, pero sigo muy interesado en toda la cultura pop que rodea al mundo de los videojuegos y me vi inmediatamente atraído por Press Start to Play, una antología de relatos de ciencia ficción centrados en ese tema.

John Joseph Adams y Daniel H. Wilson han construido una muy sólida colección de cuentos, tanto en  lo que se refiere a historias originales como las que han elegido reeditar. Por ejemplo, en el libro se encuentra "Anda's Game", de Cory Doctorow, que es ya casi un clásico, junto con nuevos cuentos de autores como Charles Yu, Charlie Jane Anders, Austin Grossman o Yoon Ha Lee. 

Hay una gran variedad de intereses y enfoques a lo largo de la antología, pero me ha gustado descubrir una serie de temas compartidos por muchas de las historias incluidas en el libro. La primera es la idea de que los videojuegos puedas invadir, de algún modo, la vida real. Muchos de los autores exploran la frontera existente entre los juegos y la realidad, una frontera que a veces se difumina o incluso desaparece como, por ejemplo, en relatos como "Desert Walk", de S.R. Mastrantone, "NPC", de Charles Yu, "REAL", de Django Wexler, "Respawn", de Hiroshi Sakuraza o mi favorito del libro: "Save Me Plz", de David Barr Kirtley, una excelente historia que incluso introduce algunos elementos de fantasía épica.

Una variación muy interesante del tropo de videojuegos-que-se-funden-con-la-realidad es el estudio de cómo los juegos electrónicos afectan a nuestras relaciones con amigos y familia. Éste es el foco de cuentos como "All of the People in Your Party Have Died", de Robin Wasserman, "Coma Kings", de Jessica Barber, el muy valiente "Please Continue", de Chris Kluwe, la deliciosa historia juvenil "1UP", de Holly Black, y la super dulce "Rat Catcher's Yellow", de Charlie Jane Anders, una de las mejores historias de amor que he leído últimamente.

También me ha sorprendido gratamente encontrarme que varias historias incluyen algunos de mis elementos favoritos de la cultura de los videojuegos, a pesar de que no son de los más populares y suelen quedar relegados en favor de otros más llamativos. Por ejemplo, las aventuras conversacionales son el tema de relatos como "The Clockwork Soldier", de Ken Liu, y "end game", by Chris Avellone. Además, me ha gustado mucho como las leyendas urbanas sobre juegos secretos aparecen en "Killswitch", de Catherynne M. Valente, y, especialmente, en "Desert Walk", de S.R. Mastrantone, que consigue de forma magistral crear una atmósfera que es a la vez ominosa y fascinante.

En resumen,  Press Start to Play es una muy buena antología con historias de gran calidad media y sólo un puñado de cuentos flojos ("Twarrior", de Andy Weir, es particularmente malo) y recomiendo su lectura. Incluso si no estáis muy metidos en el mundo de los videojuegos, hay muchísimas cosas que disfrutar en este libro.

(You can also read this review in English/También puedes leer esta reseña en inglés)            

miércoles, 19 de agosto de 2015

Novedad: Press Start to Play, de John Joseph Adams y Daniel H. Wilson

Ayer se puso a la venta Press Start to Play, antología editada por John Joseph Adams y Daniel H. Wilson que contiene relatos de ciencia ficción sobre el mundo de los videojuegos. Tengo una copia de evaluación de este libro, así que espero poder ofreceros pronto una reseña completa.

Estos son los relatos incluidos en el libro:
  • Foreword—Ernest Cline
  • Introduction—John Joseph Adams
  • God Mode—Daniel H. Wilson
  • NPC—Charles Yu
  • Respawn—Hiroshi Sakurazaka (traducido por Nathan Collins)
  • Desert Walk—S.R. Mastrantone
  • Rat Catcher’s Yellows—Charlie Jane Anders
  • 1Up—Holly Black
  • Survival Horror—Seanan McGuire
  • REAL—Django Wexler
  • Outliers—Nicole Feldringer
  • —Chris Avellone
  • Save Me Plz—David Barr Kirtley (reprint)
  • The Relive Box—T.C. Boyle (reprint)
  • Roguelike—Marc Laidlaw
  • All of the People in Your Party Have Died—Robin Wasserman
  • RECOIL!—Micky Neilson
  • Anda’s Game—Cory Doctorow (reprint)
  • Coma Kings—Jessica Barber (reprint)
  • Stats—Marguerite K. Bennett
  • Please Continue—Chris Kluwe
  • Creation Screen—Rhianna Pratchett
  • The Fresh Prince of Gamma World—Austin Grossman
  • Gamer’s End—Yoon Ha Lee
  • The Clockwork Soldier—Ken Liu (reprint)
  • Killswitch—Catherynne M. Valente (reprint)
  • Twarrior—Andy Weir
  • Select Character—Hugh Howey

miércoles, 19 de febrero de 2014

Bundle: Steampunk 2

En Groupees, una página dedicada a la venta de bundles de distintos tipos, hay una oferta más que interesante. Por un pago mínimo de 1$ se puede adquirir Steampunk 2, un bundle que incluye música, videojuegos, cómics y ebooks con temática steampunk (más o menos). 

Los ebooks y cómics que se incluyen en el paquete son los siguientes:


El pack se puede comprar todavía durante ocho días y si se alcanzan determinadas cifras de ventas se irán añadiendo nuevos contenidos. 

jueves, 6 de diciembre de 2012

Anunciadas dos novelas sobre video-juegos: Armada de Ernest Cline y You de Austin Grossman

Puesto que Soon I Will Be Invincible (Muy pronto seré invencible) es una de las novelas más divertidas que he leído en los últimos años, hace tiempo que vengo esperando una nueva obra de Austin Grossman (hermano gemelo de Lev Grossman, el autor de The Magicians - Los magos, por cierto). Pues bien, ya tenemos fecha de publicación para You: desde el 26 de marzo de 2013 se podrá adquirir esta novela de Austin Grossman, una historia protagonizada por un desarrollador de videojuegos y que promete ser de lo más interesante. Esta es la descripción del libro (en inglés):

A NOVEL OF MYSTERY, VIDEOGAMES, AND THE PEOPLE WHO CREATE THEM, BY THE BESTSELLING AUTHOR OF SOON I WILL BE INVINCIBLE.

When Russell joins Black Arts games, brainchild of two visionary designers who were once his closest friends, he reunites with an eccentric crew of nerds hacking the frontiers of both technology and entertainment. In part, he's finally given up chasing the conventional path that has always seemed just out of reach. But mostly, he needs to know what happened to Simon, the strangest and most gifted friend he ever lost, who died under mysterious circumstances soon after Black Arts' breakout hit.

Then Black Arts' revolutionary next-gen game is threatened by a mysterious software glitch, and Russell finds himself in a race to save his job, Black Arts' legacy, and the people he has grown to care about. The bug is the first clue in a mystery leading back twenty years, through real and virtual worlds, corporate boardrooms and high school computer camp, to a secret that changed a friendship and the history of gaming. The deeper Russell digs, the more dangerous the glitch appears--and soon, Russell comes to realize there's much more is at stake than just one software company's bottom line.
Austin Grossman's debut novel Soon I Will Invincible announced the arrival of a singular, genre-defying talent "sure to please fans of Lethem and Chabon" (Playboy). With YOU, Grossman offers his most daring and most personal novel yet-a thrilling, hilarious, authentic portrait of the world of professional game makers; and the story of how learning to play can save your life.

Además, ayer mismo se anunció otra novela basada en el mundo de los videojuegos y que a buen seguro interesará a muchos de los lectores de este blog: Armada de Ernest Cline, el autor de la divertidísima Ready Player One. Aún no se conocen la fecha de publicación ni la sinopsis del libro, pero la portada de la novela (que podéis ver junto a estas líneas) con esa nada sútil referencia a Space Invaders permite suponer que Cline retomará buena parte de los temas que le hicieron ganarse un hueco en los corazoncitos de los que crecimos en los 70 y los 80. Por si fuera poco, el autor está también trabajando en el guión de la adaptación cinematrográfica de Ready Player One.

Tanto You como Armada son dos novelas que no pienso perderme. ¿Y vosotros?  

martes, 19 de junio de 2012

Magic The Gathering en el iPad

Aunque en este blog nunca he hablado de videojuegos es uno de los vicios a los que más tiempo he dedicado. He pasado incontables horas jugando, por ejemplo, a las distintas entregas de las sagas de X-Com y de Heroes of Might and Magic (y, en mi más tierna infancia, al Match Day 2 en mi querido ZX Spectrum).

El caso es que las obligaciones familiares y laborales le van comiendo cada vez más tiempo al ocio y uno tiene que elegir: tiempo dedicado a jugar al ordenador o a ver la televisión o a tocar la guitarra es tiempo que no puedo dedicar a leer que, al fin y al cabo, es mi vicio favorito. Así que hace ya tiempo que he renunciado casi totalmente a los videojuegos (salvo alguna partidita esporádica al Carcassonne con los VerdHugos) y me he centrado solamente en leer.

¿Por qué suelto este rollo? Pues porque todo esto puede cambiar bastante a partir de mañana, día en que está previsto que se publique una versión del juego de cartas Magic The Gathering para iPad. En su día ya le dediqué mucho tiempo a su edición para PC y por la pinta que tiene el trailer de esta nueva versión (que podéis ver bajo estas líneas) puede que sea una tentación demasiado difícil de vencer...



Así que si el número de reseñas en este blog baja en picado ya sabéis a qué me estoy dedicando en lugar de a leer.